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视觉艺术用光电子书电子版免费阅读全彩插图版

酷爽小编 文本点击量:9095 电子书

摄影设计绘画用光与构图基础教材书籍

视觉艺术用光一书看似很普遍的常识,个中见解却十分深入,如果之前能发现这本书,就不用花那么多时间去验证和考究一大堆光影问题了,之前浪费太多时间了,不过见到此书后总算明确了自己推理出的一些结论是正确的。

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图书亮点

《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》不仅是一本帮助理解光和运用光的基础教材,而且还能为所有人提供一些新鲜的内容。希望这本书能够成为你细致观察这个世界和研究光的属性的跳板。书中的大多数内容都是基于作者自己的观察。

名人推荐

我们终于有了一本全面、实用和易懂的用光书,这本书专注于视觉艺术“基础的基础”――光线,读来让人收获颇多。等待这样一本书出现实在是等得太久了。

――大卫?索尔比,伦敦艺术大学基础艺术与设计系主任

能对用光问题作出如此全面分析的,在我所读过的书中。这还是第一本。全书讲解生动,内容实用,能让你一窥许多艺术门类的门道。

――迪克?比约塞斯,美国萨瓦纳艺术设计学院教授

在这本极为实用的书中,横跨传统与数码两界的插画家约特,引导读者对光线做了全面的探索,剖析了从绘画到摄影等艺术门类的用光问题……全书插图丰富精彩,讲解清晰到位,还收录了许多极好的案例。任何对艺术感兴趣的读者,从摄影爱好者到专业设计师,都会在这本书中找到自己所需要的。强烈推荐!

――雷蒙德?比亚尔,美国资深摄影家

内容简介

《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》教您如何运用光线在广大的视觉艺术媒介中创造或逼真或奇幻的效果?《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》是细致、集中探讨这一问题的一本著作,为动画制作者、数码插画家、画家、摄影师及其他任何视觉艺术领域的艺术家提供了不可或缺的指导。《视觉艺术用光:在艺术与设计中理解与运用光线》包括阐释教学重点的微型教程;囊括数百幅示意图、插画、电视电影截屏和剧照;视觉艺术专业学生与从业者的实用参考书。

目录大全

前言

第一部分用光基础

第一章基本原理

第二章光的照射方向

第三章自然光

第四章室内光与人造光

第五章阴影

第六章我们是怎样认知物体表面的

第七章漫反射

第八章直接反射

第九章半透明性与透明性

第十章色彩

第二部分人物与环境

第十一章光线与人物

第十二章环境中的光线

第三部分创造性用光

第十三章构图与场景设计

第十四章气氛与象征

第十五章时间与地点

术语汇编

图片鸣谢

关于作者

英国)理查德?约特(Richard Yot) 译者:薛非寒 

理查德?约特(Richard Yot),是一名图像制作专家,擅长利用数码技术手段制作具有手绘风格的插画。他是当今英国最*的新锐数码插画师之一,其独特的风格吸引了许多艺术机构的注意。他的客户包括了迪斯尼、HMV媒体集团、英国电视第4频道等。

视觉艺术用光pdf读后感

在COlor & light的Amazon.cn的评论中发现的 被建议在c&l之前阅读的书 看到书中插图时发现好像和林冉之前翻译的外光原理里的插图很像 确认了一下果然是《外光原理―由浅入深的详细教程》 http://blog.sina.com.cn/s/blog_65a62c1f0102e42x.html 9 14 阅读近半 发现真的是非常适合我当下的一本书 把之前零零碎碎的光方面的知识点都整合和梳理到一起了 框架塑成ing

简练清晰,直观好懂,配图补充举例而且都很好看,也很有代表性,算是本静态布光的授人以渔了,一本下来仿佛换了一对眼睛看世界……相对基础,主要表现的是通用的入门技法,但对游戏设计中的用光来说很够用的了。

而且作者的心态比较开放,认为所有的技巧都只代表常见情况,不可尽信,只要能表现出主题,使用违背自然的手法也是完全可以的。

很难用文字来概括的一本书,选图太棒了。

关于光的书籍真的很少,无奈英语太烂,啃不下去,看到中文版的发布立马入手,书中的图片和文字能很好帮助你对折射 反射 各向异性 菲涅尔 子面散射等这些常见的光学现象更加深入的理解 ,尤其是色彩和光的关系,非常适合CG爱好者 摄影玩家。

大家在进行产品渲染的时候,绝大部分时候只用默认灯光材质预设,结果就是做出来的效果图非常糟糕。因为他们除了拖一拖材质,转一转角度之外其他根本不了解。想要表现好的产品质感,必须要去分析产品结构,设置合理的布光,调整明暗层次关系。老师在课堂上说只需要自学即可,但是连他自己也不知道怎么去打光、怎么去渲染金属,渲染塑料,你氛围如何营造。

而这本书则是一本非常适合工业设计师、产品设计师提升渲染能力的书籍。

这本书从结构上分成了用光基础、人物与环境、用光技法三个部分。对于工业设计师来说,最有价值的部分是用光基础,用光技法次之,人物与环境没有太多意义。

用光基础分成两大部分,灯光原理与材质原理。灯光原理部分详细介绍了光的照明原理,分析了常见的灯光现象,阐述了常用的布光手段。而材质原理部分则是详细介绍了人认知物体表面的过程,详细阐述了物体表面效果的不同组成通道,阐明了材质出现的例如各向异性、菲涅尔、子面反射种种现象,解释了材质表面遵循的光能量守恒原理。

这本书虽然没有从技法上来呈现产品设计的渲染应该如何进行,但是从原理本质上说明了渲染需要遵循的内容,渲染软件中出现的各个材质参数的物理意义。阅读完这本书之后,将会对产品渲染有高屋建瓴般的认知。能够对未来的渲染创作带来非常有价值的指导。

如果要说有什么不足的,那就是这本书的原理剖析部分不够深入,没有从最根本的方面去阐述和解释最最基本的原理,算是一点小遗憾。但是对于绝大多数读者来说,本书的内容完全足够入门了。

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